468x60 Ads

Demo image Demo image Demo image Demo image Demo image >

steganografi

0 komentar

ARTIKEL STEGANOGRAFI

Pada jaman ini internet sudah banyak dikenal oleh orang-orang di dunia (termasuk di Indonesia), kemudahan dalam mengakses koneksi ke dunia maya sering kali di manfaatkan oleh orang-orang yang tak bertanggung jawab.
Sering kali kita melihat page-page yang terbuka dengan sendirinya dan memuat kata-kata sandi dan semacamnya, pada kasus ini Ilmuan sering menyebutnya dengan teknik STEGANOGRAFI.
Saya akan mencoba menerangkan sedikit bagaimana sejarah,perkembangan,hingga pemanfaatan teknik steganografi ini.

1.Sejarah
Steganografi ditulis oleh seorang sejarawan Yunani,Herodotus, yaitu dengan cara menulis pesan pada papan kayu yang ditutup dengan lilin. Demeratus, seorang Yunani yang akan mengabarkan berita kepada Sparta bahwa Xerxes bermaksud menyerbu Yunani. Agar tidak diketahui pihak Xerxes, Demaratus menulis pesan dengan cara mengisi tabung kayu dengan lilin dan menulis pesan dengan cara mengukirnya pada bagian bawah kayu, lalu papan kayu tersebut dimasukkan ke dalam tabung kayu, kemudian tabung kayu ditutup kembali dengan lilin.
Pada abad 20, steganografi benar-benar mengalami perkembangan. Selama berlangsung perang Boer, Lord Boden Powell (pendiri gerakan kepanduan) yang bertugas untuk membuat tanda posisi sasaran dari basis artileri tentara Boer. Untuk alasan keamanan, Boden Powell menggambar peta-peta posisi musuh pada sayap kupu-kupu agar gambar – gambar peta sasaran tersebut terkamuflase.
Dari contoh-contoh steganografi konvensional tersebut dapat dilihat bahwa semua teknik steganografi konvensional berusaha merahasiakan komunikasi dengan cara menyembunyikan pesan ataupun mengkamuflase pesan.
Seiring dengan perkembangan teknologi terutama teknologi komputerisasi, steganografi merambah juga ke media digital, walaupun steganografi dapat dikatakan mempunyai hubungan erat dengan kriptografi, tetapi kedua metode ini sangat berbeda.


2.Pengertian Steganografi
Steganography adalah seni dan ilmu untuk menyembunyikan pesan dalam sebuah pesan. Di jaman dahulu diceritakan oleh Herodotus bahwa orang Yunani kuno menyembunyikan pesan dengan cara,Herodotus, yaitu dengan cara menulis pesan pada papan kayu yang ditutup dengan lilin. Demeratus, seorang Yunani yang akan mengabarkan berita kepada Sparta bahwa Xerxes bermaksud menyerbu Yunani. Tentunya cara ini tidak cocok untuk mengirimkan berita dengan cepat.
Cara lain untuk menyembunyikan pesan adalah dengan menggunakan invisible ink (tinta yang tidak nampak). Tulisan yang ditulis dengan menggunakan invisible ink ini hanya dapat dibaca jika kertas tersebut di letakkan di atas lampu (atau diarahkan ke matahari). Ketika perang dunia pertama, orang Jerman menyembunyikan pesan dalam bentuk microdot, yaitu titik-titik yang kecil. Agen dapat membuat foto kemudian mengecilkannya sampai sekecil titik di tulisan dalam buku. Buku ini kemudian bisa dibawa-bawa tanpa ada yang curiga bahwa tanda titik di dalam tulisan di buku itu berisi pesan ataupun gambar.
Dalam dunia teknologi yang moderen, pesan dapat disembunyikan di balik citra (image), misalnya. Pesan dapat dikodekan dalam low-order bit sehingga tidak terlalu mengganggu gambar (image) yang ditampilkan.


3.Mengenal Steganografi
Selama ini kita lebih banyak mengenal teknik pengamanan data yang berbasis kriptografi, seperti RSA. Teknik ini menggunakan pendekatan pengacakan data yang hendak dipindahkan, sehingga pihak yang tidak berkepentingan tidak dapat mengetahui informasi yang terkandung di dalam data tersebut. Sebenarnya, terdapat pendekatan lain terhadap masalah pengamanan data, yaitu steganography atau watermarking, dan masih banyak teknik lain yang mungkin hanya digunakan dan diketahui segelintir orang. Steganografi adalah teknik pengamanan data dengan cara menyisipkan data yang hendak dirahasiakan ke dalam data yang ukurannya lebih besar (data-carrier), tanpa mengubah karakteristik data-carrier, sehingga pihak yang tidak berkepentingan tidak dapat mengetahui data apa yang disisipkan tersebut. Watermarking adalah teknik yang mirip dengan steganography, yaitu menggunakan penyisipan data, kami kurang tahu secara pasti definisi dari teknik ini, namun secara umum, teknik ini dilakukan dengan cara “menimpakan” data yang ingin disisipkan “ke atas” data-carrier. Kita hanya akan membahas steganography dalam tulisan ini.


4.Cara Kerja Steganograpfi
Steganografi merupakan salah satu cara untuk menyembunyikan suatu pesan / data rahasia di dalam data atau pesan lain yang tampak tidak mengandung apa-apa, kecuali bagi orang yang mengerti kuncinya . Dalam bidang keamanan komputer, steganografi digunakan untuk menyembunyikan data rahasia saat enkripsi tidak dapat dilakukan atau bersamaan dengan enkripsi. Jadi, walaupun enkripsi berhasil dipecahkan (decipher) pesan / data rahasia tetap tidak terlihat.
Selain itu, pada kriptografi pesan disembunyikan dengan “diacak” sehingga pada kasus-kasus tertentu dapat dengan mudah mengundang kecurigaan, sedangkan pada steganografi pesan “disamarkan” dalam bentuk yang relatif “aman” sehingga tidak terjadi kecurigaan itu. Steganografi dapat digunakan pada berbagai macam bentuk media, seperti image, audio, dan video.

a.Sistem Kerja Steganografi
sistem steganografi umum dimana dibagian pengirim pesan (sender), dilakukkan proses embedding (Fe) pesan yang hendak dikirim secara rahasia (emb) ke dalam data cover sebagai tempat meyimpannya (cover), dengan menggunakan kunci tertentu (key), sehingga dihasilkan data dengan pesan tersembunyi di dalamnya (stego). Di bagian penerima pesan (recipient), dilakukan proses extracting (fE-1) pada stego untuk memisahkan pesan rahasia (emb) dan data penyimpan (cover) tadi dengan menggunakan kunci yang sama seperti pada proses embedding tadi. Jadi hanya orang yang tahu kunci ini saja yang dapat mengekstrak pesan rahasia tadi.
Saat ini, steganography masih jarang digunakan untuk kepentingan komersial, teknik ini masih dalam tahap penelitian. Namun demikian, steganography dapat dimanfaatkan dalam industri DVD, dan industri lain yang berhubungan dengan data multimedia yang harus diproteksi. Anda dapat membayangkan, jika sebuah data pengenal disamarkan dalam data yang ingin kita proteksi (dalam hal ini data-carrier), maka akan sangat sulit bagi orang lain untuk mengetahui di mana data tersebut tersimpan dalam data-carrier. Dalam tulisan ini, di menyertakan sebuah program aplikasi yang dapat di jalankan pada platform windows yang memanfaatkan teknik steganografi untuk menyisipkan data teks ke dalam sebuah file bitmap 24 bit, tanpa mengubah karakteristik gambar pada file bitmap tersebut. Program ini hanya sempat diuji pada platform Windows 2000 Professional, tetapi pada Windows XP kemungkinan besar tidak akan ada masalah. Berikut ini adalah snapshot dan program tersebut sebelum dan sesudah data disisipkan.

b.Menggunakan Program Steganography.exe
Tulisan ini menyertakan sebuah program setengah jadi (karena error handling untuk input user yang ngawur belum diimplementasikan) sebagai bahan belajar bagi kita, yang diberi nama
steganography.exe. File executable-nya dapat di peroleh dari direktori Steganography/Debug atau Steganography/Release setelah file zip-nya anda ekstrak. Untuk menyisipkan data teks ke dalam file bitmap, dapat melakukan langkah-langkah berikut:

  • Buka file bitmap dari menu File|Open. Untuk saat ini yang didukung hanya format bitmap 24 bit (RGB).
  • Ketikkan atau copy-kan teks yang akan dimasukkan ke text box/edit box pada sebelah kanan tampilan gambar, seperti pada ilustrasi-ilustrasi yang di lihat pada bagian awal tulisan ini. Perlu di perhatikan, setiap gambar bitmap mempunyai batas-batas tertentu untuk disisipi data teks, jika batas ini terlewati, misalnya nilai thresholdnya terlalu aneh atau jumlah teks input yang di masukkan berlebihan, maka akan terjadi perubahan signifikan pada gambar tersebut yang membuat teknik steganografi ini tidak bekerja sesuai dengan yang diinginkan.
  • Ketikkan nilai threshold pada text box/edit box di bagian bawah program, di sebelah label threshold. Nilai threshold ini berkisar antara 0.2 s/d 0.4 (pengetikan menggunakan format numerik English/USA), jika mengetikkan nilai lain, kemungkinan akan terjadi ketidaknormalan selama program dijalankan. Jika tidak mengetikkan apapun, maka akan digunakan nilai default 0.3. Jika mengetikkan karakter selain angka dan titik(.) maka akan terjadi error, dan program harus dimatikan. kami belum sempat memasukkan error handling untuk bagian ini, sebab program ini memang program quick’n dirty, hanya sebagai ilustrasi.
  • Klik tombol encode, dan proses encoding (penyisipan data) akan dilakukan. Setelah selesai, akan muncul pesan “encoding finished”. Langkah ini akan menyisipkan data teks ke dalam file buffer bitmap yang di buka (di memory) dan akan membuat file Map.txt pada direktori tempat file bitmap yang di buka berada. File ini berisi data yang dibutuhkan untuk mengambil kembali data teks dari gambar bitmap ini.
  • Untuk menyimpan data yang telah dirubah ini, dapat memakai menu File|SaveAs. Untuk saat ini, program ini belum bisa menyimpan perubahan langsung pada file bitmap yang sedang terbuka, ini adalah sebuah bug yang belum diperbaiki, sehingga menu File|Save dan tombol toolbar untuk save tidak berfungsi sebagaimana mestinya. Perhatikan bahwa program ini akan membuat map file (Map.txt) pada direktori tempat file bitmap yang sedang di buka sekarang berada.

Untuk mengambil data teks, lakukan langkah-langkah berikut:

  • Buka file bitmap dari menu file|open. Untuk saat ini yang didukung hanya format bitmap 24 bit (RGB).
  • Klik tombol decode, kemudian akan muncul dialog Open, kemudian harus memilih map file untuk data bitmap yang sekarang di buka, map file ini adalah file Map.txt yang dihasilkan saat melakukan proses encoding. Jika memilih map file yang salah, maka hasilnya tidak dapat diprediksi, bisa saja teks yang keluar salah atau malah program ini kacau di tengah jalan. Perlu berhati-hati. Hasil proses decoding ini (teks yang ada dalam gambar) akan ditampilkan pada edit box/text box pada sebelah kanan bagian yang menampilkan gambar.
  • Inilah hal-hal yang perlu ketahui saat menjalankan program steganography.exe.



5.Pemanfaatan Steganografi
Steganografi adalah sebuah pisau bermata dua, ia bisa digunakan untuk alasan-alasan yang baik, tetapi bisa juga digunakan sebagai sarana kejahatan. Steganografi juga dapat digunakan sebagai salah satu metode watermarking pada image untuk proteksi hak cipta, seperti juga digital watermarking (fingerprinting). Dan yang terutama, seperti disebutkan sebelumnya, steganografi dapat digunakan untuk menyembunyikan informasi rahasia, untuk melindunginya dari pencurian dan dari orang yang tidak berhak untuk mengetahuinya. Steganografi juga dapat digunakan oleh para teroris untuk saling berkomunikasi satu dengan yang lain.
Sehubungan dengan keamanan sistem informasi, steganography hanya merupakan salah satu dari banyak cara yang dapat dilakukan untuk menyembunyikan pesan rahasia. Steganografi lebih cocok digunakan bersamaan dengan metode lain untuk menciptakan keamanan yang berlapis. Sebagai contoh steganograpfi dapat digunakan bersama dengan enkripsi.





Kesimpulannya adalah,bahwa teknik Steganografi cara yang menarik dan efektif dalam menyembunyikan pesan rahasia dan telah digunakan selama berabad-abad. Metode-metode untuk “memperlihatkan”pesan yang disembunyikan (disebut steganalysis) sudah cukup banyak, tetapi yang sulit adalah menyadari digunakannya steganography itu dan kunci yang diperlukan untuk ”membuka” pesan yang ada. Teknologi yang digunakan sederhana tetapi pelacakannya cukup sulit. Karenanya, steganography masih digunakan dalam menjaga keamanan suatu informasi dan diterapkan dalam banyak hal-hal sampai sekarang.

CONTOH STEGANOGRAFI

Dimana Hari Ini Dikau
Hanya Ingat Cinta Ku

Rasanya Ogah diRimu Akan melakukan hal Xtreme

pada cintaku,,

dimana setiap pesan menggunakan huruf kapital untuk menyampaikan pesan pada seseorang : dhidhick rorax

INDO PRIX

0 komentar

INDOPRIX & MOTOPRIX

Posted on 02. Feb, 2011 in: OTO SPORT

Seiring dengan semakin berkembangnya teknologi, yang diusung kuda besi keluaran teranyar. Tidak dipungkiri lagi teknologi tersebut, akan menular pada teknologi balapan road race yang menjadi ciri khas balapan Negara kawasan Asia Tenggara. Khususnya di Indonesia sendiri.

Dengan adanya gelaran tingkat nasional seperti motoprix dan indoprix. Tak lain, merupakan sebuah gelaran dalam rangka pengembangan dunia balap underbone Indonesia kearah yang lebih baik lagi. Namun, untuk tingkatan nasional. Sepertinya tontonan balapan hanya itu itu melulu. Walau dari tingkatan kelas, spek sepeda motor yang terbagi kedalam beberapa kelas ini. Tetap saja, tunggangan yang digunakan. Mayoritas hanya menggunakan bebek dan matik saja. Tidak ada keberagaman tunggangan yang dilombakan.
Untuk tahun 2011 ini. Tentunya, ada perkembangan teknologi yang mulai diterapkan pada tim balap. Contohnya, Bintang Racing Team yang dikomandoi oleh Tomy Huang sang pencipta cdi programmable untuk segala jenis motor ini. Telah meriset tunggangan balap, dengan sistem pengkabutan injeksi. Honda Supra 125 PGMFi, yang memang diproyeksikan sebagai motor injeksi pertama di Indonesia. Telah menjadi bahan riset, agar dapat melesat di lintasan balap nasional. Tomy huang sendiri lebih senang meriset ECU hasil racikannya sendiri.
Lain halnya dengan Benny Djati Utomo dari tim Star Motor, yang mencoba meriset Jupiter Z agar bisa dijejali teknologi injeksi. Sang empu lebih memilih menggunakan ECU Motec part after market, yang memang diperuntukkan racing use only. Fungsi dari ECU sendiri, jelas merupakan alat yang mengatur campuran bahan bakar dan udara ke dalam mesin ruang bakar. Kalau di karburator sendiri biasanya bisa dikatakan proses jetting lewat setelan angin dan ukuran spuyer.
Dengan beberapa tim yang masih meriset dan menggodok teknologi injeksi tersebut. Sepertinya tim lain pun di tahun 2011, diprediksi akan menerapkan hal serupa di setiap tunggangannya. Kelebihan dari sistem injeksi ini, tentunya diharapkan mampu menambah lebih cepat sepersekian detik. Dibanding, tunggangan yang masih menggunakan sistem karburator.
Toh tidak dipungkiri lagi. Apabila balapan kuda besi bebek Indonesia, sedikit demi sedikit lebih maju perkembangannya dibanding dengan negara lain di Asia Tenggara. Sepertinya, CDI kompetisi hasil buatan anak bangsa yang ternyata banyak diincar oleh Negara lain ini. Tentu tahun 2011, akan mampu menjadi momen gelaran balap nasional yang lebih kompetitif. Serta, semakin banyak diminati pecinta adu kebut Indonesia. Gas Poll..Bro…

NASKAH : NIZA
FOTO : DOC

SEJARAH SEPAK BOLA

0 komentar

Sejarah olahraga sepak bola dimulai sejak abad ke-2 dan -3 sebelum Masehi di Cina.Di masa Dinasti Han tersebut, masyarakat menggiring bola kulit dengan menendangnya ke jaring kecil. Permainan serupa juga dimainkan di Jepang dengan sebutan Kemari. Di Italia, permainan menendang dan membawa bola juga digemari terutama mulai abad ke-16.
Sepak bola modern mulai berkembang di Inggris dan menjadi sangat digemari.Di beberapa kompetisi, permainan ini menimbulkan banyak kekerasan selama pertandingan sehingga akhirnya Raja Edward III melarang olahraga ini dimainkan pada tahun 1365. Raja James I dari Skotlandia juga mendukung larangan untuk memainkan sepak bola. Di tahun 1815, sebuah perkembangan besar menyebabkan sepak bola menjadi terkenal di lingkungan universitas dan sekolah. Kelahiran sepak bola modern terjadi di Freemasons Tavern pada tahun 1863 ketika 11 sekolah dan klub berkumpul dan merumuskan aturan baku untuk permainan tersebut.Bersamaan dengan itu, terjadi pemisahan yang jelas antara olahraga rugby dengan sepak bola (soccer). Pada tahun 1869, membawa bola dengan tangan mulai dilarang dalam sepak bola. Selama tahun 1800-an, olahraga tersebut dibawa oleh pelaut, pedagang, dan tentara Inggris ke berbagai belahan dunia. Pada tahun 1904, asosiasi tertinggi sepak bola dunia (FIFA) dibentuk dan pada awal tahun 1900-an, berbagai kompetisi dimainkan diberbagai negara.

Posisi Pemain


Penjaga gawang dalam sepak bola.
Pada dasarnya, satu tim sepak bola terdiri dari 1 orang penjaga gawang, 2-3 orang pemain bertahan, (fullbacks), 2-4 orang pemain tengah, dan 1-3 orang penyerang. Penjaga gawang adalah satu-satunya pemain yang boleh menggunakan tangan untuk melindungi gawang dari serangan lawan. Umumnya, penjaga gawang mengenakan pakaian yang berbeda dengan pemain lainnya. Pemain bertahan memiliki tugas utama untuk menghentikan serangan lawan. Pemain tengah biasanya terdiri dari pemain tengah penyerang yang bermain dekat dengan penyerang dan pemain tengah bertahan yang bermain dekat dengan pemain bertahan.Penyerang memiliki tugas utama untuk mencetak gol ke gawang lawan.
Posisi dasar pemain dapat mengalami modifikasi menjadi berbagai pola atau taktik permainan. Beberapa pola pemain yang sering digunakan dalam berbagai kejuaraan adalah 4-4-2 (paling sering digunakan), 3-4-2-1 (kekuatan terletak di bagian tengah lapangan), serta 4-3-3 (formasi klasik dari tahun 1970-an yang sering digunakan oleh sistem total football Belanda dan Jerman Barat ).

Aturan


Lapangan sepak bola.

Lapangan permainan

Untuk pertandingan internasional dewasa, lapangan sepak bola yang digunakan memiliki panjang yang berkisar antara 100-120 meter dan lebar 65-75 meter. Di bagian tengah kedua ujung lapangan, terdapat area gawang yang berupa persegi empat berukuran dengan panjang 7.32 meter dan tinggi 2.44 meter.Di bagian depan dari gawang terdapat area pinalti yang berjarak 16.5 meter dari gawang. Area ini merupakan batas kiper boleh menangkap bola dengan tangan dan menentukan kapan sebuah pelanggaran mendapatkan hadiah tendangan pinalti atau tidak.

Lama permainan

Lama permainan sepak bola normal adalah 2 × 45 menit, ditambah istirahat selama 15 menit di antara kedua babak. Jika kedudukan sama imbang, maka diadakan perpanjangan waktu selama 2×15 menit, hingga didapat pemenang, namun jika sama kuat maka diadakan adu penalti.Wasit dapat menentukan berapa waktu tambahan di setiap akhir babak sebagai pengganti dari waktu yang hilang akibat pergantian pemain, cedera yang membutuhkan pertolongan, ataupun penghentian lainnya. Waktu tambahan ini disebut sebagai injury time atau stoppage time.
Gol yang dicetak dalam perpanjangan waktu akan dihitung menjadi skor akhir pertandingan, sedangkan gol dari adu penalti hanya menentukan apabila suatu tim dapat melaju ke pertandingan selanjutnya ataupun tidak (tidak mempengaruhi skor akhir). Pada akhir tahun 1990-an, International Football Association Board (IFAB) memberlakukan sistem gol emas (golden gol) atau gol perak (silver gol) untuk menyelesaikan pertandingan.Dalam sistem gol emas, tim yang pertama kali mencetak gol saat perpanjangan waktu berlangsung akan menjadi pemenang, sedangkan dalam gol perak, tim yang memimpin pada akhir babak perpanjangan waktu pertama akan keluar sebagai pemenang. Kedua sistem tersebut tidak lagi digunakan oleh IFAB.



Pelanggaran

Wasit sedang memberikan kartu kuning.
Apabila pemain melakukan pelanggaran yang cukup keras maka wasit dapat memberikan peringatan dengan kartu kuning atau kartu merah. Pertandingan akan dihentikan dan wasit menunjukkan kartu ke depan pemain yang melanggar kemudian mencatat namanya di dalam buku. Kartu kuning merupakan peringatan atas pelanggaran seperti bersikap tidak sportif, secara terus-menerus melanggar peraturan, berselisih kata-kata atau tindakan, menunda memulai kembali pertandingan, keluar-masuk pertandingan tanpa persetujuan wasit, ataupun tidak menjaga jarak dari pemain lawan yang sedang melakukan tendangan bebas atau lemparan ke dalam. Pemain yang menerima dua kartu kuning akan mendapatkan kartu merah dan keluar dari pertandingan.
Pemain yang mendapatkan kartu merah harus keluar dari pertandingan tanpa bisa digantikan dengan pemain lainnya. Beberapa contoh tindakan yang dapat diganjar kartu merah adalah pelanggaran berat yang membahayakan atau menyebabkan cedera parah pada lawan, meludah, melakukan kekerasan.